大发1分快3专访VR开放世界游戏《Nostos》海外音乐主创空灵音乐炼成记

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专访VR开放世界游戏《Nostos》海外音乐主创空灵音乐炼成记

2019-07-17 13:26:46

唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本  ,作为一另一个文学、美术、音乐多领域的集合体  ,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的关注。此前  ,《Nostos(故土)》更是通过与未来事务管理局的商务商务合作  ,邀请未来事务管理局为游戏构建背景故事与世界观 ,开启“故土共创”内容共生计划。而除了在游戏世界观与文字上花费极大功夫  ,《Nostos(故土)》在游戏BGM上的投入就是 容小觑。这样 ,空灵动人的游戏原音是怎样才能“炼”成的?亲戚亲戚我们 对《Nostos(故土)》的音乐制作人进行了一次小小的采访~

Kevin Penkin——音乐画师

KevinPenkin是一位动漫与游戏领域的资深音乐家  ,他身上最为国内ACG粉熟知的标签  ,是豆瓣高分动漫作品《来自深渊》的音乐制作人。作为新锐“空灵派”代表  ,KevinPenkin将他对音乐的理解总结为一套“调色板”的概念。在KevinPenkin的理念中  ,不仅油画作品的视觉色彩时要调配  ,音乐的视觉色调也同样时要调配。

在他看来  ,听觉体验的形成取决于怎样才能构建累似 音高、音色、和弦、响度等音乐元素。就像“调色板”里的色彩搭配组合一样 ,时要调配的是它们之间互补亦或是冲突的关系 ,听者才会从中获得独一无二的听觉体验。

实践证明  ,调色板的理论在ACG、甚至独立游戏中的应用  ,都颇有成效。这样在VR游戏中 ,这套理论与否才能直接套用呢?要知道  ,与Nostos的商务商务合作  ,就是 Kevin第一次参与VR游戏的BGM制作 ,制作VR游戏与传统游戏、移动端独立游戏与否位于不一样的体验?

Kevin是这样回答的——“对我来说 ,Nostos是一另一个有趣的混合体  ,一方面  ,它是VR游戏;另一方面  ,它又是一歀有大型地图的开放世界沙盒游戏。作为音乐制作人  ,让我 思考的疑问是  ,音乐怎样才能在兼顾VR和沙盒两方面时发挥作用?”

Kevin Penkin对于Nostos故土的的理解是 ,他认为并且 故土的世界是一另一个开放广袤的世界 ,在这里  ,玩家们随时并且 触发战斗、意外  ,并且 “每一秒”和“下一秒”都有不选择的。

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