腾讯2019年第二季度净利润235.25亿元 同比增长19%

  • 时间:
  • 浏览:4
  • 来源:幸运5分时时彩-首页

通过通信及社交平台微信和QQ 不利于用户互相连系,并其连接数字内容,线上及线下服务。通过定向广告平台,助力广告主触达数以亿计的中国消费者。通过金融科技及企业服务,不利于合作伙伴业务增长,助力实现数字化升级。

1.公司战略摘要

我们歌词 都 为手机QQ进行了重要版本更新,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。为了雄厚核心聊天体验,我们歌词 都 加强了语音及视频等不同形式信息的功能。为了扩大用户连接,我们歌词 都 升级了算法,方式同去兴趣及同去联系人推荐新我们歌词 都 。我们歌词 都 推出了QQ小程序运行,其中娱乐类及游戏类小程序运行尤其受到QQ用户欢迎。

二零一九年第二季有些主要财务数据

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

总收入:同比增长18%,按非通用会计准则的本公司权益持他们应占盈利:同比增长17%

每股基本盈利为人民币5.427元。每股摊薄盈利为人民币5.362元。

经营数据

微信小程序运行的生态系统如此有生命力,吸引更多的开发者及服务提供商参与。中长尾小程序运行数目同比增长超过一倍,小程序运行的品类亦趋多元化。类事,内容类小程序运行令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序运行的日活跃账户数已超过3000万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。

-期内本公司权益持他们应占盈利为人民币235.25亿元(34.22亿美元),同比增长19%。

腾讯以技术雄厚互联网用户的生活。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

于二零一九年第二季,我们歌词 都 的增值服务收入同比增长14%至人民币43000.3000亿元。网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主可是可能智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但另一方计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其主次升幅。社交网络收入增长23%至人民币207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。

资本开支为人民币43.62亿元,同比下跌38%。

我们歌词 都 已加速游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为主次旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同去,我们歌词 都 继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。

在NBA的2018-2019赛季,共有4.9亿中国互联网用户透过腾讯平台观看赛事,是2014-2015赛季的近三倍。我们歌词 都 的合作伙伴关系不仅帮助NBA提升了球迷活跃度、品牌认知度及商业化能力,更巩固了腾讯体育作为中国体育运动爱好者首选互联网平台的地位,带动我们歌词 都 的广告及订购账户收入。最近,我们歌词 都 敲定与NBA延长五年的合作关系。我们歌词 都 将与NBA合作开发篮球相关的智能手机游戏及电竞活动。

总收入:同比增长21%,按非通用会计准则的本公司权益持他们应占盈利:同比增长19%

-期内本公司权益持他们应占盈利为人民币444.55亿元(64.66亿美元),同比增长17%。

媒体广告收入为人民币44亿元,同比下降7%,因为着是主次热门剧集意外延后播映,加在缺陷FIFA世界杯的带动,因为着广告招商收入减少。移动端视频日活跃账户数稳定,带动腾讯视频应用内的信息流广告同比及环比显著增长。四月,我们歌词 都 推出备受欢迎的自制综艺节目《创造营2019》,创下腾讯视频单个节目广告招商纪录。

财报显示,腾讯上三天总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较二零一八年上三天(“同比”)增长18%,按非通用会计准则,期内本公司权益持他们应占盈利为人民币444.55亿元(64.66亿美元),同比增长17%;第二季度总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%,按非通用会计准则,期内本公司权益持他们应占盈利为人民币235.25亿元(34.22亿美元),同比增长19%。

在充满挑战性的宏观环境及整个行业短视频广告库存供应增加的状况下,我们歌词 都 的网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。我们歌词 都 预计当前商业环境的负面影响将在二零一九年下三天持续。此方面业务的收入录得环比增长,是可能电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及有些广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要因为着是广告库存及曝光量提升,类事微信我们歌词 都 圈及QQ看点等产品。

我们歌词 都 的网络广告收入同比增长16%至人民币164.09亿元。社交及有些广告收入增长28%至人民币120.09亿元,主要受惠于微信我们歌词 都 圈及QQ看点的广告收入贡献增加。媒体广告收入减少7%至人民币44.00亿元,主要可能去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无类事赛事,怎么让媒体平台贡献减少。

-期内盈利为人民币458.64亿元(66.71亿美元),同比增长16%;净利润率由去年同期的27%略为下降至26%。

我们歌词 都 已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多人观看的专业体育联赛,我们歌词 都 与NBA的合作巩固了我们歌词 都 作为领先数字娱乐平台的地位。

在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们歌词 都 将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们歌词 都 的用户及企业客户提供更好的支持。

-经营盈利为人民币557.51亿元(81.10亿美元),同比增长17%;经营利润率维持稳定,与去年同期的32%一致。

收入同比增长21%,主可是受商业支付服务及有些金融科技服务、智能手机游戏及有些数字内容销售所推动。

期内盈利为人民币246.84亿元(35.91亿美元),同比增长33%。净利润率由去年同期的25%上升至28%。

-每股基本盈利为人民币4.699元。每股摊薄盈利为人民币4.643元。

数字内容

本公司的管理层相信,非通用会计准则财务计量藉排除若干非现金项目及并购交易的若干影响为投资者评估本公司核心业务的业绩提供有用的补充数据。此外,非通用会计准则调整包括本集团主要联营公司的相关非通用会计准则调整,此乃基于相关主要联营公司可获得的已敲定财务资料或本公司管理层根据所获得的资料、若干预测、假设及前提所作出的估计。

本公司权益持他们应占盈利同比增长35%。非通用会计准则本公司权益持他们应占盈利同比增长19%。

网络游戏

通信及社交

在第二季,我们歌词 都 在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近哪几只月,我们歌词 都 优化产品性能,扩展主要平台,怎么让加深与大型及小型合作伙伴的关系。类事:

二零一九年第二季

网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。

关于腾讯

尽管我们歌词 都 的另一方计算机客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。《英雄联盟》流水收入录得同比增长,因为着是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋游戏类别奠下国际领导地位。我们歌词 都 专注于提升《地下城与勇士》的用户体验,怎么让其商业化程度降低。

二零一九年第二季财务分析

股份酬金开支为人民币24.53亿元,同比增加36%。

非通用会计准则财务计量

我们歌词 都 的移动支付服务在商户间进一步普及,不不利于平均交易额及总支付额很慢增长,商业支付用户亦不断增加。

期内本公司权益持他们应占盈利为人民币241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

经营盈利为人民币642.63亿元(93.48亿美元),同比增长22%;经营利润率由去年的36%上升至37%。

二零一九年第二季业绩摘要

总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%。

业务回顾及展望

自由现金流*为人民币206.98亿元,同比增加27%。

经营盈利为人民币275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%;经营利润率由去年同期的300%上升至31%。

智能手机游戏收入(包括归属于我们歌词 都 社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,因为着是游戏版号恢复审批后,我们歌词 都 的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。在本季,我们歌词 都 发布了十款游戏,包括自研AR游戏《同去来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是我们歌词 都 在三月发行的角色扮演代理游戏,对我们歌词 都 的第二季收入带来重大贡献。我们歌词 都 的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管可能递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

于二零一九年六月三十日,本公司的债务净额为人民币157.66亿元。于二零一九年六月三十日,我们歌词 都 于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币3,290.12亿元。

-经营盈利为人民币272.81亿元(39.68亿美元),同比增长23%;经营利润率由去年同期的300%上升至31%。

网络广告

在企业服务方面,随着我们歌词 都 扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要客户及大型合同,云业务的收入同比稳健增长。我们歌词 都 亦透过与独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化我们歌词 都 对中小型企业客户的渗透。我们歌词 都 进一步加强基于云的开发工具包,帮助小程序运行开发者实现更高效的开发及运维。我们歌词 都 在金融行业获得保险公司、银行及证券公司的关键合约,包括中国人民保险集团、交通银行及海通证券。在七月,我们歌词 都 推出了基于云的「WeCity未来城市」外理方案,在包括长沙在内的多个城市为公共服务提供知慧产业外理方案支持,类事医疗保健、交通及教育。根据国际数据公司,于二零一八年,我们歌词 都 在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。

期内本公司权益持他们应占盈利为人民币513.46亿元(74.69亿美元),同比增长25%。

于二零一九年第二季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

为补充根据国际财务报告准则编制的本公司综合业绩,若干额外的非通用会计准则财务计量(经营盈利、经营利润率、期内盈利、纯利率、本公司权益持他们应占盈利、每股基本盈利及每股摊薄盈利)已于本敲定内呈列。此等未经审核非通用会计准则财务计量应被视为根据国际财务报告准则编制的本公司财务业绩的补充而非替代计量。此外,此等非通用会计准则财务计量的定义可能与有些公司所用的类事词汇有所不同。

金融科技及企业服务收入同比增长37%至人民币228.88亿元。该增长主可是受商业支付及云服务收入增长所推动,但主次增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

*自二零一九年第一季起,本集团将现金流量呈列的已付利息从经营活动重新分类为融资活动,以反映业务性质。比较业绩已重列以符合当期呈列。

腾讯科技讯 8月14日消息,中国领先的互联网增值服务提供商──腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700 ) 今天敲定截至二零一九年六月三十日止第二季及上三天未经审核综合业绩。

EBITDA 为人民币326.49亿元,同比增加24%。经调整的EBITDA为人民币351.02亿元,同比增加25%。

总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较二零一八年上三天(“同比”)增长18%。

金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均很慢增长,推动此分部收入增长。截至第二季末,我们歌词 都 的财富管理平台“理财通”的总客户资产达人民币8,000亿元,显示出用户太久地将资金留处在我们歌词 都 的支付系统内的趋势。该趋势降低了用户使用我们歌词 都 支付系统的资金流转成本,减少了我们歌词 都 的提现收入及银行手续费。我们歌词 都 相信,整体上的影响将长远增加我们歌词 都 金融科技业务的生命力。我们歌词 都 在金融科技业务方面仍会专注于风险管理,以维持平台的长远发展。

收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加在动。腾讯视频订购账户数同比增长300%至9,690万,主要可能我们歌词 都 与战略合作伙伴携手推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。但受主次热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。

每股基本盈利为人民币2.53000元。每股摊薄盈利为人民币2.520元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季,我们歌词 都 在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近哪几只月,我们歌词 都 加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为主次旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同去,我们歌词 都 继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们歌词 都 的移动支付服务在商户间进一步普及,不不利于平均交易额及总支付额很慢增长,商业支付用户亦不断增加。我们歌词 都 已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们歌词 都 与NBA的合作巩固了我们歌词 都 作为领先数字娱乐平台的地位。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们歌词 都 将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们歌词 都 的用户及企业客户提供更好的支持。”

金融科技及企业服务

经营盈利同比增长26%。非通用会计准则经营盈利同比增长23%。

现在是我们歌词 都 为多款主要游戏推出季票的初期阶段,不利于提高该等游戏的付费意愿。我们歌词 都 的数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同去亦不利于游戏内活跃度的提升。我们歌词 都 于七月推出3款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上3款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5,000万)、新游戏如《幻影领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,我们歌词 都 进一步扩大我们歌词 都 的用户基础。

腾讯大力投资于人才及推动科技创新,积极参与互联网行业同去发展。腾讯于 1998 年在中国深圳成立,腾讯的股份(00700.HK)于30004年在香港联合交易所主板上市。

-期内盈利为人民币241.91亿元(35.19亿美元),同比增长18%。净利润率由去年同期的28%下降至27%。

二零一九年上三天业绩摘要

3.公司业务摘要

期内盈利为人民币525.40亿元(76.43亿美元),同比增长23%。净利润率由去年29%上升至300%。

-每股基本盈利为人民币2.486元,每股摊薄盈利为人民币2.456元。

2.公司财务表现